Goethe-Apparat 2.0
Ziel des Projekts war es, Goethes
Arbeitszimmer durch modernste 3D-Digitalisierungstechniken und eine intuitive
Benutzeroberfläche für alle zugänglich zu machen. Durch Gamification zielt mein Projekt
darauf ab, die Konvention „Nicht berühren“ zu brechen und vor allem einem jüngeren Publikum
den Zugang zu Goethe zu erleichtern, indem der Spaßfaktor der „Zerstörung“ genutzt wird.
Im Rahmen der zweitägigen Pop-up-Ausstellung „CTRL+Goethe: Next Level“ konnte ich mein
Spielkonzept als eines der Exponate in Weimar präsentieren und mit vielen Besuchern sowie
Mitarbeitern der Klassik Stiftung Weimar über die Zukunft der Vermittlung von Kulturerbe
diskutieren.
Foto: Klassik Stiftung Weimar,
Thomas Müller
Scannen im Goethe-Haus
Photogrammetrie in RealityScan
Gaussian Splats des Arbeitszimmers
Rohe Punktwolke des Arbeitszimmers
Photogrammetrie in Unreal Engine
Gaussian Splats in Unreal Engine
Foto: Klassik Stiftung Weimar,
Thomas Müller
Foto: Klassik Stiftung Weimar,
Thomas Müller