Moritz Kirchner
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Goethe-Apparat 2.0

Ziel des Projekts war es, Goethes Arbeitszimmer durch modernste 3D-Digitalisierungstechniken und eine intuitive Benutzeroberfläche für alle zugänglich zu machen. Durch Gamification zielt mein Projekt darauf ab, die Konvention „Nicht berühren“ zu brechen und vor allem einem jüngeren Publikum den Zugang zu Goethe zu erleichtern, indem der Spaßfaktor der „Zerstörung“ genutzt wird.
Im Rahmen der zweitägigen Pop-up-Ausstellung „CTRL+Goethe: Next Level“ konnte ich mein Spielkonzept als eines der Exponate in Weimar präsentieren und mit vielen Besuchern sowie Mitarbeitern der Klassik Stiftung Weimar über die Zukunft der Vermittlung von Kulturerbe diskutieren.

Projektart
Kooperationsprojekt
Hochschule Coburg
Klassik Stiftung Weimar
Betreuer: Prof. Dr. Michael Markert
Mein Fokus
Photogrammetrie, 3D Gaussian Splats,
UnrealEngine / Game Design
Kollaboratoren
Fotos für Digitalisierung:
Lilli Blaschke, Prof. Dr. Michael Markert,
Darko Velasquez
Zeitraum
2025 bis heute
Hochschule Coburg Logo Klassik Stiftung Weimar Logo UNESCO Logo
3D Digitalisierung von Goethes Arbeitszimmer Foto: Klassik Stiftung Weimar, Thomas Müller
Scan View Scannen im Goethe-Haus
Cameras View Photogrammetrie in RealityScan
Postshot View Gaussian Splats des Arbeitszimmers
Rohe Punktwolke des Arbeitszimmers Rohe Punktwolke des Arbeitszimmers
Virtueller Raum ohne Interaktion
Unreal Engine Level Editor Umgebung Photogrammetrie in Unreal Engine
Gaussian Splats in Unreal Engine Gaussian Splats in Unreal Engine
Verzerrte Gamifizierung des Arbeitszimmers
Präsentation des Projekts auf Ausstellung Foto: Klassik Stiftung Weimar, Thomas Müller
Austausch mit Museumsbesuchern Foto: Klassik Stiftung Weimar, Thomas Müller
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